indienova.com/groups/post/29373
这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……在平台游戏里,角色的左右移动,除了移动速度外还有两个重要的参数:Acceleration和Deceleration
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701
其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱和追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/steam/game/2424310
简单的动作游戏。……在古代封建王朝的场景下战斗,区别于武侠仙侠的游戏,每击败一个统治者就能获取更多的服装和武器。……全新的战斗体验,使用你最喜欢的武器和装备打败游戏中的敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强
indienova.com/game/otttd/
其中血块和血凝固的样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通的画面风格的缘故,游戏不会给人特别血腥的感觉。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展好每一个核心都是成功闯关的关键
indienova.com/u/teapoly/blogread/18747
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏的刺激度和难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取和使用也要设计的
indienova.com/game/steel-panthers
《钢豹》是一款经典的二战模拟战略游戏。……它是一种基于六边形的回合制战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……你可以选择两个主要战役:太平洋战役和欧洲战役
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《恐龙部落:新纪元》与正式版的区别:玩家只能在第一个岛屿上,而正式版将有三个岛屿。……◎ 探索独一无二的岛屿(地形百变)◎ 建造、扩张、繁荣◎ 在扩张与培育之间反复权衡◎ 自由打造你的部落天赋……◎ 别冷落了恐龙们的情感和生理需求!
indienova.com/game/monsters-sandbox
主要比赛 在“怪兽沙箱”中你会发现几个小型和大型的地方,你可以尝试所有当前流行的游戏模式,如波浪模式,……这使游戏与其他游戏区别开来,拍摄变得非常有趣。……精致的游戏玩法和相对较小的游戏空间不会让你感到无聊!
版本:Early Access
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