indienova.com/groups/post/29373
这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……在平台游戏里,角色的左右移动,除了移动速度外还有两个重要的参数:Acceleration和Deceleration
indienova.com/game/mario-party-5
主要玩法和前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……但比起来 4 代来有更大的进步,进步的地方体现在更多的 Mini 游戏和很多种特殊玩法。……,这里的某些 Mini 游戏和 GBA 上那些一样简单,但更多的却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩
indienova.com/game/anima-gate-of-memories-the-nameless-chronicles
本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式和画面表达效果,华丽而夸张的动作特效反映出了美工强大的实力,虽然与黑魂……作为制作团队的第二部游戏作品,它的原身来自于动画作品,并全面超越了前者的动画效果。……玩家将体验一个深刻的、多层面的故事,你的选择和行为将直接影响游戏中的旅途,决定主角的命运
indienova.com/game/heartbeats--1
- 所有内在武器完全独特:技能、射击、速度和精度是它们之间的区别。……- BPM 越高,侵入性想法变得越强、越快,它们出现的速度就越快,您获得的积分就越多。……- 由于完全的声音沉浸,您会听到心跳和思想退化
indienova.com/game/shelter/
这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己的 5 个孩子,和自然作斗争:赶跑狡猾的狐狸……、躲避凶恶的鹰、认准小獾们的特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆的名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜的食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己的子嗣以避免他们饿得失去颜色
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701
其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱和追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/steam/game/2424310
简单的动作游戏。……在古代封建王朝的场景下战斗,区别于武侠仙侠的游戏,每击败一个统治者就能获取更多的服装和武器。……全新的战斗体验,使用你最喜欢的武器和装备打败游戏中的敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强
indienova.com/steam/game/4223990
这是一款用UE5打造的俄罗斯方块游戏,相比于传统的俄罗斯方块,你可以自定义一些参数,修改方块的材质与形状……这是一款用UE5打造的3D版俄罗斯方块游戏,玩法与传统的俄罗斯方块并无区别。……你还可以自定义方块的材质和形状,比如方块,切角方块,内凹方块和球,每种形状都有一些对应的材质
indienova.com/game/otttd/
其中血块和血凝固的样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通的画面风格的缘故,游戏不会给人特别血腥的感觉。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展好每一个核心都是成功闯关的关键
indienova.com/u/teapoly/blogread/18747
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)