小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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这是一个贴墙跳上平台实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……我们可以拆解一下前后两个GIF跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左弧线……在平台游戏里,角色左右移动,除了移动速度外还有两个重要参数:AccelerationDeceleration

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓星就是胜利者必须收集了……但比起来 4 代来有更大进步,进步地方体现在更多 Mini 游戏很多种特殊玩法。……,这里某些 Mini 游戏 GBA 上那些一样简单,但更多却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩

阿尼玛:回忆之门 - 无名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)

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本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式画面表达效果,华丽而夸张动作特效反映出了美工强大实力,虽然与黑魂……作为制作团队第二部游戏作品,它原身来自于动画作品,并全面超越了前者动画效果。……玩家将体验一个深刻、多层面的故事,你选择行为将直接影响游戏中旅途,决定主角命运

心跳(Heartbeats)

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- 所有内在武器完全独特:技能、射击、速度精度是它们之间的区别。……- BPM 越高,侵入性想法变得越强、越快,它们出现速度就越快,您获得积分就越多。……- 由于完全声音沉浸,您会听到心跳思想退化

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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其中能看到很多有趣关卡,比如纽约城征兵暴乱追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期还没整理完。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡

热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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简单动作游戏。……在古代封建王朝场景下战斗,区别于武侠仙侠游戏,每击败一个统治者就能获取更多服装武器。……全新战斗体验,使用你最喜欢武器装备打败游戏中敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强

俄罗斯方块3D版

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这是一款用UE5打造俄罗斯方块游戏,相比于传统俄罗斯方块,你可以自定义一些参数,修改方块材质与形状……这是一款用UE5打造3D版俄罗斯方块游戏,玩法与传统俄罗斯方块并无区别。……你还可以自定义方块材质形状,比如方块,切角方块,内凹方块球,每种形状都有一些对应材质

最强塔防(OTTTD)

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其中血块血凝固样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通画面风格缘故,游戏不会给人特别血腥感觉。……本作相较于传统塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富 RPG 要素,造塔人物养成两大核心都是重要组成部分……,把握发展好每一个核心都是成功闯关关键

茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬一点就是,地里种出来东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏“种田”是个非常有意思系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法炼金术之类来解释了想象一下Factorio矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

版本:Early Access


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