疯狂弹珠(Marble Madness)

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以弹珠碰撞作为主要玩法,辅以卡牌构筑,每一局都拥有不同体验,来体验每一次碰撞爽快吧。……放置物会随机生成,并且会随机带有不一样特殊效果。……X 个不会触发效果的石头

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析……,同时制造纵深感窗外物件是不断生成与循环移动模型,利用速度相对性营造出“车厢本身在移动”感觉一个水面的倒影效果简单双摄像机……/沙地效果,也是一个很trick简单材质,不能细看那种大概就是这样

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA - Blood, Sweat and Spears)

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Blood, Sweat and Spears包含:超暴力死斗战役地图上血腥战斗动画战场上鲜血四溅效果腹部受伤后开膛破肚效果当部队在战斗中受到伤害时……,其兵牌会沾满血腥鲜血四溅事件剪辑此拓展包所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个DLC的效果与Total War: ATTILABlood & Burning包类似,一些效果直接源自此

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……因为精灵在fade后会自动销毁,所以可以做出还效果不错拖尾效果。……:方案3:持续的效果优化接下来就是优化效果了,我需要一个逐渐变宽,最后再收小围巾效果,用litetween

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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你可以在游戏过程中强化和构筑你技能组合,多种技能搭配多种强化效果可以构成非常丰富技能组合,使游戏玩法大大提升……,技能获得不同强化效果会有意想不到的效果3.在游戏过程中获得遗物,遗物搭配技能会有意想不到的效果4.……1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派,并且每个技能可多次强化2.技能搭配相应遗物可以打出更强的效果

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示是近戰角色技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色技能效果

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

寒涧槊:修正攻击2蓄力横扫无双会错误产生击倒效果的问题。修正部分文本可能出现错误换行问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题。……泰山石敢当:修正蓄力攻击附加效果击杀敌人时无法触发"长生符-抽魔-玉符"的效果的问题

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到燃烧效果、中毒效果等持续效果引起伤害

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列,大致分为……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

版本:Early Access


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