indienova.com/game/one-more
尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
谜题,尤其是第一个遗迹的时候,以及老板的酒还有后面加上的调时间的钟。灵感来自于惩罚者杰克。……某张图,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想
indienova.com/game/gensei-suikoden
幻世醉虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06
indienova.com/steam/game/3035020
尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉!
indienova.com/u/clould/blogread/29704
玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:酒庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个酒庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……但无论这种创意的形式是什么,设计师要明确自己创意中的最优质内容是什么,并围绕“最优质”进行游戏内容的组织
indienova.com/game/moonshiners-the-game
我们喜欢聊酒、酿酒,还有终日喝酒——而我们也乐于把好货跟大家分享!你意下如何,玩游戏的朋友?……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……酿酒的快乐是纯粹的,但如果你从中赚钱——酿酒就变成了一项营生
indienova.com/u/news/blogread/1478
今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微信支付模式
indienova.com/game/night-trap
五名年轻人在湖畔酒庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往酒庄周边进行侦查。……进入酒庄的特工发现酒庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……玩家扮演特别行动小队网络控制中心的工作人员,利用酒庄安全系统的控制权,监控酒庄内的情况,利用陷阱保护卧底和其他平民
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加入
版本:Early Access
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