游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我觉得《黑神话·悟空》非常适合用来解释”核心机制的可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机……什么是策略维度之前的文章写过,策略需要从三个角度考虑:策略路径、策略广度、策略深度。……的种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种可以用很久,随着其它神通、法宝的解锁,不同的作用可以被发掘出来

再来一杯!(One more!)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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谜题,尤其是第一个遗迹的时候,以及老板的还有后面加上的调时间的钟。灵感来自于惩罚者杰克。……某张图,不走到某个区域放灯摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……但无论这种创意的形式是什么,设计师要明确自己创意中的最优质内容是什么,并围绕“最优质”进行游戏内容的组织

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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我们喜欢聊、酿酒,还有终日喝酒——而我们也乐于把好货跟大家分享!你意下如何,玩游戏的朋友?……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……酿酒的快乐是纯粹的,但如果你从中赚钱——酿酒变成了一项营生

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微信支付模式

午夜陷阱(Night Trap)

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五名年轻人在湖畔庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往庄周边进行侦查。……进入庄的特工发现庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……玩家扮演特别行动小队网络控制中心的工作人员,利用庄安全系统的控制权,监控庄内的情况,利用陷阱保护卧底和其他平民

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加

版本:Early Access


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