炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

石破天惊猴王再现,就要这天地为你臣服,不服一棒打到服!……【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫天地臣服,新颖西游爱恨情仇故事……【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时战妖怪神仙哪里逃?

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也游戏性扣除不少分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,一来动画流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化变成一个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩感觉

命运英雄(Hero of Fate)

indienova.com/game/hero-of-fate

每种搭配都有不同战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新体验,丰富 Rogue 元素,爽完事了……游戏中随机命运玩法,游戏内隐藏超多你意向不到特殊惊喜。……比如:酒馆可招募不同职业队友,增强实力 遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/indie-game-news/mr-husky-going-to-tgs/

95年那会,他家就有一橱窗正版高达模型,在我眼中邻居大哥简直就是某种神一样存在(也许这就是所谓有钱……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……也许是这股奇怪犟劲,我努力去思考,去创造极其个性化的东西

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

95年那会,他家就有一橱窗正版高达模型,在我眼中邻居大哥简直就是某种神一样存在(也许这就是所谓有钱……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……也许是这股奇怪犟劲,我努力去思考,去创造极其个性化的东西

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

又幻想了幻想有一个美声甜美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女声音?……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特物理系统,每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩开心!】

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了一个

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝纠葛、找到希里那个小木屋——这都是让人记忆深刻地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

Apple Arcade 推荐:Hogwash

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-hogwash/

如果你能成功阻止小猪们把东西弄脏,胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常快,一不小心就会它们(……尽管操作有些让人诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)