打企鹅大师(Bouncemasters)

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真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束? 鱼?谁在乎!你火箭驱动的平底锅和那该死的无限手套!……想玩多久就玩多久——每一次发射都不一样。全球排行榜上线——和好友或陌生人比个高低

OldDu:时隔一年的重启

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在大厂呆久了(其实也没多久),逐渐忘了自己还在做游戏,甚至忘了自己还喜欢游戏,只感觉像个工具一样,不断的接受需求……然后提示玩家恭喜你打扫完物资,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程里,玩家丝毫不会感觉打扫卫生多辛苦……游戏,用Unity自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同的禁制,生成不同的效果...

KITE_鸢(KITE)

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控制风筝,左键放线,右键收线,QE平移,shift加速,按5开启easy模式(不会断线)不知道各位有多久没放过风筝了

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

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后制效果让人想起粗糙的 VHS 录音,让您沉浸在一个原始而真实的世界中。……你能在这个噩梦般的竞技场中生存多久?答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁里,等着被发现。……• 身临其境的视觉效果:透过具有 VHS 相机效果和鱼眼视角的怀旧镜头体验末日,增添独特而坚韧的氛围

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们的留言~~~

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“去画面效果

Death Nomad

indienova.com/steam/game/2279180

你能坚持多久呢?掠夺在不同的场景和僵尸中搜刮。_____耕作从环境中收集材料制作物品。……防御建筑用不同效果的墙壁和陷阱巩固你的位置

版本:Early Access


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