indienova.com/game/forgotten-passages
跌入一个超现实的兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富的梦境组成的气氛世界。……这次微型冒险大约需要一个小时才能完成。跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过多面宇宙的虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下一个区域的传送门
indienova.com/u/15361247966/blogread/11262
怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了
indienova.com/groups/post/100160
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源
indienova.com/game/midnight-scenes-a-safe-place
Phil 的生活已经一团糟。房间的四壁成了他的避风港。他渴望入睡……但可怕的噩梦缠绕着他。……欢迎感受另一个次元的恐怖。欢迎来到《Midnight Scenes》
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……这是很困恼的。 好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/steam/game/1744750
幻想乡又遭了一次异变,但这次它行步无声;解决的不是我们熟悉的城管们,而是我们的稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起的她……,和阿求一起踏上求闻之旅吧!……玩家扮演幻想乡内的角色,重走求闻之路的同时刻录各式各样的音乐
indienova.com/steam/game/2863350
从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家。……探索你的创造力极限,揭开其深藏的秘密。深入其中,让每一个挑战激发你的下一个伟大解决方案。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160
也很难从腐化的机器人身上找到两个完全一模一样的战斗机器人模块。……一般来说那些被约束于一个合理的边界中出现的物品被称为常态。大家都知道棒球棍可以敲人,可以打棒球。……不,那也许不是一根让你变吸血鬼的棒球棍,而是被称为物理学圣剑但是还是能让你变吸血鬼的撬棍
版本:Early Access
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