被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌入个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成气氛世界。……这次微型冒险大约需要个小时才能完成。跟随个女孩和只神秘鸟穿过多面宇宙虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长游戏时间) 简单游戏玩法:收集每个关卡发光羽毛来解锁通往下个区域传送门

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站天也就几十看,所以接入广告之后,截止目前0.01$收入来源

午夜:安全地点(Midnight Scenes: A Safe Place)

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Phil 生活已经团糟。房间四壁成了他避风港。他渴望入睡……但可怕噩梦缠绕着他。……欢迎感受另个次元恐怖。欢迎来到《Midnight Scenes》

傅真Janus:付费制?免费制?

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啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱制度,而且时间又可以控制得好?……这是很困恼。 好游戏能让玩家甘心乐意付费,而个好收费制度能让制作人消去很多担忧。……虽然做游戏精髓在于希望创作些让产生共呜的东西,但如何能让自己独游梦想可以持续也是制作人必修课题之

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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如果你觉得拿不懂的东西做主题,包装下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

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幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家。……探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,让每个挑战激发你个伟大解决方案。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160

也很难从腐化机器人身上找到两个完全战斗机器模块。……般来说那些被约束于个合理边界中出现物品被称为常态。大家都知道棒球棍可以敲,可以打棒球。……不,那也许不是根让你变吸血鬼棒球棍,而是被称为物理学圣剑但是还是能让你变吸血鬼撬棍

版本:Early Access


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