小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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ludum-dare/41/tennis-hero 狄学长shrekshao: 求分享一下lighting心得。……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱!)

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

神秘的电梯先生 / MR.ELEVATOR(MR. ELEVATOR)

indienova.com/steam/game/2387470

这里排着好多门。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器做草丛的动效好笨重,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……与Cosine Time则可以用于来回循环的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器做草丛的动效好笨重,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……效果预览话不多说先上图。……Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

总之让大家久等了,目前主要集中在战斗画面和手感的调整,还真是磨人。。。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4066

暂时设定了三种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后,可以使用对应卡片的实体化效果……魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值。……(暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议

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