indienova.com/groups/post/103886
至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.
indienova.com/game/tower-of-magic
魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊
indienova.com/game/traitorous-trek
◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……◎ 玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……顺便去烧掉点什么吧。:D明日开始,我会进行一项长达7天的秘密任务。……我不知道那里面有什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物
indienova.com/steam/game/2646900
用真正的亚洲风格装饰他们的家,让你的仓鼠心情愉快多莫·阿里加托,哈姆斯塔先生!
indienova.com/groups/post/1202
来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感。……主要是现在AVG的剧情越来越糟心了,感觉AVG快要等于AV game(喂),满眼都是黄油,为了卖肉卖肉
indienova.com/game/three-kingdoms-21
规则: 牌面的点数之和,尽可能接近或等于 21,但不能大于 21
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……,感激且有一些惶恐,我希望这些东西能帮到更多人,能有那么一些价值,希望大家能更多跟我互动(比如更喜欢什么方向的内容……,或是有什么建议之类),给我更多动力,感激不尽~
版本:Early Access
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