顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……,感激且有一些惶恐,我希望这些东西能帮到更多人,能有那么一些价值,希望大家能更多跟我互动(比如更喜欢什么方向的内容……,或是有什么建议之类),给我更多动力,感激不尽~

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……,感激且有一些惶恐,我希望这些东西能帮到更多人,能有那么一些价值,希望大家能更多跟我互动(比如更喜欢什么方向的内容……,或是有什么建议之类),给我更多动力,感激不尽~ (转发自:原日志地址)

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

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因此,如果我们的帧大于或等于该数字,则将帧重置为0。……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入用player_buttons……();//动画用 frame_counter();在end step事件里加上这些://动画用 frame_reset

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物

Hamster Playground - Kawaii DLC

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用真正的亚洲风格装饰他们的家,让你的仓鼠心情愉快多莫·阿里加托,哈姆斯塔先生!

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895

如果有谁想要1920*1080大小的原片的话,可以联系我,也许我会稍后上传到别的什么地方。……原本,我计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

indienova.com/u/wzj998/blogread/4767

也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于

我 自 己:1.14.2

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1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,美术进度约等于

欧陆风云 4:北方雄狮(Europa Universalis IV: Lions of the North)

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- 里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利

版本:Early Access


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