火炬之光 II(Torchlight II)

indienova.com/steam/game/200710

每个职业都可以选择男性或女性,定制装饰物和外观,让每一个角色都个性鲜明。……您完成《火炬之光 II》的主要战役后,可以用同一角色重新开始,迎接更大的挑战。……宠物及钓鱼系统 - 这些流行的功能,经过改进后再度回归《火炬之光 II》

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。……一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是Sunita - 一个患有早发性痴呆症的女性。……此功能目前只有英文版本

回忆满屋(Before I Forget)

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当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢? “这是哪?……我来这里干什么?”……一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是 Sunita - 一个患有早发性痴呆症的女性。……此功能目前只有英文版本

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制Devil Sword Dante。……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制Devil Sword Dante。……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D。……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

罪爱拳击(Guilty Loving Boxing)

indienova.com/steam/game/2597300

一款以女性为主角的3D拳击游戏!你也可以进行男女混合的比赛!……游戏中共有17个角色,11个女性和6个男性。 你可以玩女对女、男对男,甚至混合性别的对战。……通过组合这些功能,你可以根据你的想象力享受各种情境

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

版本:Early Access


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