小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限的,前档103防的装备,打死过一次。……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经这个插件代替自己写的数据存储系统了……数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的

昔(Yesterday)

indienova.com/steam/game/649360

最终使女孩与男孩相遇。……,最终使女孩与男孩相遇。……关卡完成后玩家会获得类似记忆碎片的物品,通过这些物品可以逐步拼凑出整个故事

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸。……另外一个增强是,现在可以同时打开前后摄像头了。……,需要A12芯片和苹果什么神经网络支持的设备才能使用

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

——有的朋友说了,那你可以用object类型,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过……sprite_run=asset_get_index("sprite_run")也就是提供一种思路 ……现在大家内存多的很(转发自:原日志地址) jiaoshou827: 原来这里还有人,我以为我自己在这自言自语呢

苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……然后没买到,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)