方程:我要继续骂艾尔登法环

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这套方法可以用在传统的JRPG迷宫上。……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们要先走右边”。)……如果“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,人不想玩第二次

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

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打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅! 

我的游戏设计方法论

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方法论是指人们认识世界、改造世界的一般方法,是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题 [2] 。……为什么叫《我的游戏设计方法论》因为这个方法论可能只适用于我和游戏设计这两者的交集。……什么是认知工具:你要去某地学知识,过去的这个过程认知,乘坐的交通工具即是认知工具

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……这样就可以让角色移动了。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

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如果失败了,就会 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中。……或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人,他们也睡着……,他就可以把ALaLa 的冒险美梦变成一场恶梦

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语人看的迷糊。……,满口术语人看的迷糊。……在《火炬之光:无限》中,有一种初火源质的可掉落物品,是一种可以用来购买装备和打造装备的游戏通货,类似于暗黑

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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我相信,每一个玩家都应该可以用自己的方式游玩自己的游戏。……这就是为什么我们已经有了游戏内的战斗难度设定,在最低的难度中你可以近乎无敌。……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人会享受这种战斗突然变得非常简单的方式

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。……配音精湛: 配音演员的专业配音为游戏增添了活力,声音为主角Sunita和她的记忆注入了灵魂

版本:Early Access


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