indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们要先走右边”。)……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次
indienova.com/steam/game/3337040
打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,让全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅!
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……这样就可以让角色移动了。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数
indienova.com/steam/game/628820
如果失败了,就会让 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中。……或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人,让他们也睡着……,他就可以把ALaLa 的冒险美梦变成一场恶梦
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/groups/post/1295
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……在《火炬之光:无限》中,有一种叫初火源质的可掉落物品,是一种可以用来购买装备和打造装备的游戏通货,类似于暗黑
indienova.com/steam/game/2877000
我相信,每一个玩家都应该可以用自己的方式游玩自己的游戏。……这就是为什么我们已经有了游戏内的战斗难度设定,在最低的难度中你可以近乎无敌。……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人会享受这种让战斗突然变得非常简单的方式
indienova.com/steam/game/1126600
一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。……配音精湛: 配音演员的专业配音为游戏增添了活力,用声音为主角Sunita和她的记忆注入了灵魂
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)