潘多米诺(Pentomino)

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游戏特色 ◎ 这是一个非常直观的益智解游戏,6 岁小孩到 99 岁老人都能顺畅玩乐的解游戏。……为什么制作这个游戏 ◎ 春节过后,在 2022.2.13(星期天),到广州天河正佳广场闲逛,发现有家玩具店里一个名为……”卡塔米诺“的积木方块玩具,我一般对这种小孩子幼稚的玩具不感兴趣,但经店员耐心讲解一翻后试玩了一阵,发现游戏惊人的难

黑暗(The Darkness)

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但是我们的英雄发现他家里一些奇怪而奇怪的东西。 黑暗 - 一场让你保持紧张的游戏。……但是我们的英雄发现他家里一些奇怪而奇怪的东西。……只有你自我控制和自我控制,才能帮助威尔逊在这种困难的情况下生存

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

在我已参与的两个MMO手游世界搭建的过程中学习了解并掌握了很多东西。……MMO类型的世界关卡设计绝非基础、或量产的内容,尽管大体看上去差别,但是仍有巨大提升空间,水准的高低也是可以被玩家体验出来的……;而怪物和怪物之间也要有这种关系

迷宫校舍(School Labyrinth)

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宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

发起:sdjdasha 有这种软件吗?……看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡牌机制的_(:з)∠)_

sadi:2021日志:一月到三月

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如果原型能做出来很大概率我希望能上架Steam,因为很久新的Steam游戏了。……不知道是哪来的之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱

yellow:两年之前

indienova.com/u/yellow/blogread/15417

按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是发出来……indienova也得到了很多人的帮助,尤其是@highway★令我开了眼界,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西……,还有一些朋友也对我很大帮助,都感谢一下

模拟小偷(Thief Simulator)

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电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半。……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952

而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小的规模,还是一定几率不被卷入联盟间的对抗,可一旦碰上“不挑食……除了联盟对抗这种传统的SLG联盟玩法以外,《荒野城》中还增加了【全面战争】【迷雾探索】【终极调查官】

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

版本:Early Access


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