indienova.com/groups/post/29918
发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议的同学
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
indienova.com/steam/game/3404670
并利用找寻到的线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一人视角,利用了高清的渲染让环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……,哪怕是一丝细小的噪音,都会让你陷入被追逐的危险中.你不能进行除使用限有道具外的任何东西进行反击.你能做的只有逃跑和躲起来
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……具体这个角色的形象是一个巨型机器人或者是一个混沌的球体.
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/game/king-of-producer--game
《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司的总裁让他制作一款新的游戏,所以他要选择游戏的创作者和游戏的风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,让员工感觉更好。……因为有些人很容易积累压力,你可以让他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
是让人类生活得有意义的方式之一。” ……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
indienova.com/game/speedfighter
是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……精心设计的每个 Boss 让你体会射击的畅快感觉。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏
版本:Early Access
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