[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做一款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当中有观众回答:可以挑战抽象游戏机制;另一个观众回答:我们可以找到解答的东西。……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关吗?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

逃离之夜(The Night of Escape)

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并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.你不能进行除使用限有道具外任何东西进行反击.你能做只有逃跑和躲起来

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是一个巨型机器或者是一个混沌球体.

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司总裁他制作一款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……精心设计每个 Boss 你体会射击畅快感觉。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

版本:Early Access


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