indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……)顺便做了一下连接不同room的门(类似metroid那样),但是问题很严重,不光摄像机的位置有问题
indienova.com/steam/game/3211010
你只要选个基础颜色,软件就会给你推荐很多漂亮的搭配,让你设计出来的东西看起来更舒服、更协调。……你可以选择不同的颜色搭配方式和颜色环类型。这个软件有很多种颜色环,你可以随意挑选。……你可以调整颜色深浅,看看效果。这样就能很快选出你喜欢的颜色组合,用在你的设计上
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……,有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许有更好的办法,可以提升工作效率
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game
这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……剧情之外ADV 也应该是有与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西……希望能达到一个更好的演出效果去提升整个故事的渲染力
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss有两种形态,第一个是头+手,攻击方式有两种……拳头锤过的地方会留下毒液、冰面、电磁等东西,拳头的跟踪方式和第三关大脚追人的方式是一样的,在空中移动然后落地……这三个武器可以直接堆攻击和暴击芯片,因为他们伤害够高,打boss也很快,基本不需要其他保命的东西
indienova.com/game/the-world-is-your-weapon
你周围的任何东西都可以拿来当成武器!……游戏里面出现的所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作 RPG 游戏!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。◎ 利用拾起的武器攻击敌人时,便能判别武器的效果
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
实现了技能效果,例如:中毒,减缓。。。等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/groups/post/100238
本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好
版本:Early Access
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