highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity。……)顺便做了一下连接不同room门(类似metroid那样),但是问题很严重,不光摄像机位置问题

【风农翻译】像素宝典 #1

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什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要位置,你可能觉得要加个准备帧。……,这类东西

Color Wheels

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你只要选个基础颜色,软件就会给你推荐很多漂亮搭配,让你设计出来的东西看起来更舒服、更协调。……你可以选择不同颜色搭配方式和颜色环类型。这个软件很多种颜色环,你可以随意挑选。……你可以调整颜色深浅,看看效果。这样就能很快选出你喜欢颜色组合,用在你设计上

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……,非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许更好办法,可以提升工作效率

Azaz:廿开发 其二

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.目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过一件往事深深改变了他……某天,接到老同学电话,说一个神秘女人高额在聘请随身家庭医生……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化——因为这个坚持,本作中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西……希望能达到一个更好演出效果去提升整个故事渲染力

长绵:第五关Boss攻略

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(机关可以使用专门道具关闭) 二、Boss机制分析Boss两种形态,第一个是头+手,攻击方式两种……拳头锤过地方会留下毒液、冰面、电磁等东西,拳头跟踪方式和第三关大脚追人方式是一样,在空中移动然后落地……这三个武器可以直接堆攻击和暴击芯片,因为他们伤害够高,打boss也很快,基本不需要其他保命的东西

万物皆武器(The World is Your Weapon)

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你周围任何东西都可以拿来当成武器!……游戏里面出现所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作 RPG 游戏!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。◎ 利用拾起武器攻击敌人时,便能判别武器的效果

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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实现了技能效果,例如:中毒,减缓。。。等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……装备武器攻击最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变。装备可以打造,同一装备数值之间浮动。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……论坛寻找办法一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整,如果真的要弄懂依然很高学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些引擎情况下学习使用我觉得是更好

版本:Early Access


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