小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……dancingjuste: @方程#4 不错,这种细分好得多 sdj大傻: @方程#4 哈哈哈哈那大概其中任意项我都觉得难

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

书店模拟器(Book Shop Simulator)

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书店模拟器你掌管属于自己的温馨文学天堂角。……采购书籍、操作收银机,用魅力顾客带着满载故事的书袋离开。……然而,没有什么能比得上新书的墨香和甜美的利润——除了或许看到顾客偷偷书的场景

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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检查票据,如果他没买的东西,给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

墲人之境:探索

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多重游戏走向,你难以摸索规律,每次都是全新探险。……游戏亮点:惊奇探险 浸入式体验斗摸金非对称对抗 反差竞技绝地逃生诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒策略博弈……为了探寻古墓深处的宝藏,为了共同的目标,大家究竟是会选择起合作同生共死共进退,亦或是单打独斗摸到宝贝逃走

方程:2月28日

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“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧……譬如还是第话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第集过后他就好像失忆了样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大的项目

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争

版本:Early Access


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