富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

多重游戏走向,你难以摸索规律,每次都是全新探险。……游戏亮点:惊奇探险 浸入式体验斗摸金非对称对抗 反差竞技绝地逃生诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒策略博弈……为了探寻古墓深处的宝藏,为了共同的目标,大家究竟是会选择起合作同生共死共进退,亦或是单打独斗摸到宝贝逃走

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……dancingjuste: @方程#4 不错,这种细分好得多 sdj大傻: @方程#4 哈哈哈哈那大概其中任意项我都觉得难

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……记录先到这吧,游戏的计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

我算是个什么东西,我有什么资格教导各位呢?……但……以防各位不知道吧;况且,术业专攻,懂引擎懂美术的人未必懂我懂的。总之还是讲讲。……用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/game/witch-story

个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付个女人?

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

indienova.com/indie-game-review/witcher-3-switch-review/

4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限……;再加上 CD Projekt Red 做游戏的态度依旧让人佩服,他们针对 Switch 版本进行了最适化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)