小组帖子:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

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想要满足他们的需求简单也简单,但是复杂也可以很复杂。……然后下令美军长驱直入,去经济掠夺对方。……而我们游戏中不像其他的游戏,可以让你天然地就能无限游戏。我们游戏两个限制:1.

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……进阶能力:通过触碰可以感知到对方什么,比如被某种属性攻击克制,或者害怕某种物体、生物等,合理利用这种能力可以轻易击败敌人……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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而埃克斯特利尔因为技能的关系,既可以打铁桶阵地战阿斯特拉无从下手,也可以灵活运用被动技能的套盾和旋风斩的高伤直接单切对面指挥官……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方做拉扯。  ……而因为花蜜怪的存在,导致这个阵容在阵地战的时候非常强力,如果前期了小劣势的情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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这时在我们周围出现原点围成的弧形,需要我们节奏地点击鼠标左键来发出声波,而且每一个节点的音效是不同的……,甚至我一开始以为这是一款音乐向的游戏。……如果对方认可我们的声波,对方就会加入我们的队列,与我们一同前行;如果不认可,对方会开始近乎要爆炸的抖动然后离开

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……这样的话就有被翻盘的可能,当你神装满级出山,吃了个药剂之后,再放着 20 分钟,你身上还是这个装备,对方的装备有可能也赶上来了……,但是在这样的体验强烈冲击之后,会剩下什么,玩家的心理,又会如何变化,相信在国内上线之后我们可以看到更多

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士。……地城深处蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我会提供一个试玩版本,大家在购买之前就可以提前体验游戏。 好久不见,我是夜神不说话。……Steam上的《拯救大魔王重生》我会提供一个试玩版本,大家在购买之前就可以提前体验游戏。……这部作品标价,应该付费,但是可以提前体验。是的,一个尝试。一个自助购买的尝试

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

Chief:【2016/2/14 COG进度概况】持续更新中...

indienova.com/u/chief/blogread/319

即你可以通过礼貌的拜访来增加你与建筑内人物的关系,从而降低对方的警惕,博取对方的信任。……有可以更换囚犯发型的理发店、有可以改变外观的服装店、有可以押注甚至自己可以参加的地下赛车、有可以泡妞打听情报甚至收编优秀人才的酒吧……同时,为了每一位囚犯更具备独特的个性,或者“灵魂”

版本:Early Access


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