indienova.com/groups/post/85050
发起:Strike 大家好!……为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是有一种摆脱羁绊……,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
从我个人感觉,在现在的游戏市场环境中,我们看到,有很多产品是非常的同质化,也有很多产品都在极力的追求数据的极致……但在脑暴的过程中,我们发现即便,创造了点子它都非常好,但它都只是单点的一个东西,它很难变成产品化的东西……这个时候,我们去看一下市面上成功的Rogue的产品,他们都在做什么呢?我们就看了几个不一样的产品
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
但现在这种方式,每个人都有机会做自己有热情的产品。这样带来了新的问题。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
熊老师有什么已有结论分享吗?……熊一冬:可能也跟产品的品类有一定的关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错的发行商和发行渠道是比较好的……所以首先必须要有一个好的故事,电影当中就要做一个好的剧本,游戏最好是团队要有一个比较好的编剧,或者是有一个好的剧本
indienova.com/groups/post/29806
这就需要有非常好的运营能够支撑他的兴趣点,或是游戏有比较深的层次可以让用户挖掘。……,让用户有持续玩的动力。……您对研运或者发展方向有什么看法?
indienova.com/u/fane
有什么好介绍的呢?。 微博:TA们都叫我老范
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……所以我们打算较为频繁的更新项目开发进度,以便及时获得你们的反馈。……希望最终这个产品不止有我们的努力,也有你们的全程参与
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……有兴趣的也可以等等看连载文章
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……下面是简单的试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你的第一个角色
indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业啊
版本:Early Access
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