Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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可以独自一,或与其他玩家(至多五)一同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态。……希尔德加德希望帮你找回记忆,你苏醒过来……

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

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农夫对抗土豆是一款关于失忆农民的游戏他的过去被蒙上了一层神秘的面纱,他在一片田野中醒来,被一群变异的土豆攻击……土豆不知什么原因会携带各种物品每个地区都有一套装备,因此超过250种视觉上不同的物品,但由于不同的物品等级……目标很简单:暴打所有的土豆,它们的丑陋的头从约翰那里蹦出来。你问为什么

游戏基础知识——复活与重生

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系列里特拉苏家族更是这方面的专家……威廉大兄弟然而通过这种方式“复活”的家伙在意识和智力上往往会有缺陷,要么就是有什么莫名其妙的疾病……学院族的妖精工匠们修复魔像它们“复活”的能力三、复活的条件游戏中比较常见的复活条件以下这些:1、……3、仪式无论是用什么样的手段死者起死回生,仪式基本是必不可少的(或许“生化”路线的手段很少用到仪式

q591266765:百变战机-梦想之路

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不过我心里清楚,我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训……过了一段时间,销售部门解散了,没办法把我安排到了技术部学习,我的内心是无比的激动,终于可以做自己喜欢的事情了……我也找过外包给我做过一些美术素材,不过离我自己的想法还差很远,但是自己是一个,没办法招人,再三决定

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……迭代3: 我觉得每一次起跳没有声音,一些沉闷,我需要加入基本的起跳声音跳跃变得有趣

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……讲者 Kelli Dunlap 认为更关键的决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么

版本:Early Access


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