像素垃圾:妖怪 2(PixelJunk™ Monsters 2)

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本作保有本系列独创”怪兽”所拥有的「单纯且高战略性乐趣」,并且将带着「崭新视觉效果」、「进化连线协力游玩……彻底地守护一族未来希望栋樑"奇们"吧!●守护奇们吧!……敌人袭击了和平森林。守护在家中20隻奇吧!●Wave?敌~群?

小组帖子:如何对游戏性能优化

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有些效果其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢(blurs and glows tend)……平铺背景专门优化重复结构,在这种情况下,它实际上是精灵平铺网格效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除是原因;如果不是,那一定是别的什么东西

《星之卡比》系列的多重维度

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制作这款游戏两个主要目标:从系列角度来说,我们希望以新鲜视角诠释卡,从游戏角度来说,我们想要打造一款人人都能轻松游玩……让卡成为英雄什么是“操作得当”?“操作得当”不仅仅是让角色移动与按键输入完全匹配。……魔法洛亚角色设定尽管它声音听起来像合成,但它实际上是配音

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点模型辣

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VRPC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?……● VR移动与控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

在此基础上叠加《超级巴基球》式赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他视觉效果来展示游戏特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效时候都使用了角色模型更高饱和度

霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界。……你很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么

梁显迅:游戏更新

indienova.com/u/wulivak/blogread/2084

不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分相关表现和操作,精简了一些不必要提示效果……精简之后体验下来的确之前会顺畅很多。但战场部分仍有不少可改进空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦问题,计划接下来会去二手市场找那几款兼容问题手机,通过实机调试找到问题原因所在

Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

indienova.com/steam/game/2109311

闪耀光芒预示着财富和荣耀。 豪华“金色手提箱”登场。 效果塞塔币更容易掉落。……它闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华“金色手提箱”登场。效果塞塔币更容易掉落。……※可从打字机“定制手提箱”中变更

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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监听数据包括轮胎位置、轮胎半径、轮胎宽度、RPM 和滑移,它们用于指导效果的具体行为。……这个新基于温度的效果控制可以达成的效果范围之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较

版本:Early Access


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