indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● VR移动与控制机制的考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么?
indienova.com/game/dreamland-solitaire-bundle
这三场比赛有什么在等着你呢?……- 680 个有趣且富有挑战性的关卡,布局独特- 迷人魔幻视觉风格- 出色的图形和声音效果- 各种游戏内机制可增强经典卡牌游戏玩法……是的,这个游戏有剧情!
indienova.com/steam/game/749800
本作保有本系列独创”怪兽”所拥有的「单纯且高战略性的乐趣」,并且将带着「崭新的视觉效果」、「进化的连线协力游玩……彻底地守护一族未来希望的栋樑"奇比们"吧!●守护奇比们吧!……有敌人袭击了和平的森林。守护在家中的20隻奇比吧!●Wave?敌~群?
indienova.com/game/mokoko
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。 通关成功后会怎么样?……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这部分用最后验证没问题的程序逻辑去搭建还是比较快的。……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单的截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行的程序……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快的,大概花费了一周多的时间,把需要的12个角色的草稿
版本:Early Access
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