indienova.com/groups/post/100839
但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧 JHsanfen: 最好是找有档期的画师长久合作……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @JHsanfen#3 好的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
①新增商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。……2、场景组件作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然是多多益善!……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—
indienova.com/game/vault-of-the-void
选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。……你玩的越多,越能熟悉敌人的招式,知道哪种牌型最适合解决敌人。……自定义你的卡牌 虚空穹牢中最独特的功能之一是能自定义卡牌
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
)2.摇杆控制人物移动(这颗树应该是最好看的模型了........)3.刷新物品与拾取物品,背包内物品选取……ps.忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤
indienova.com/groups/post/99958
发起:KazamaKunn 大家好,我们是两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步的阶段……,希望能找到一位美工加入我们的小组。……(最好也是新人大家一起成长)目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/36089
开坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上开坑7年整了,虽然正经做的年份加起来可能也就……2年~3年,但测试玩家们终于评价说“还挺有意思的了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,好忐忑,不知道到底来自于紧张还是焦虑还是忧愁还是开心……希望发完商店页和PV,能好好休息一下,月初不知道阳了个哪种病毒,半个月了还没好利索,哎
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道
版本:Early Access
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