在你之后(After You)

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在《After You》中,你需要投入所有的注意力,用纸和笔来前进,如果你在寻找一个简单的游戏,那么这款游戏不适合你……在三个章节的过程中,阿隆将揭示居住在这些地方的人们最深层和人性化的秘密。……在三个章节中,你会发现: - 3 个开放的地点供你探索。- 超过 10 个不同难度的谜题

活跃神经元 3:世界奇迹(Active Neurons 3: Wonders of the World)

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在游戏中,你必须遵循 3 个简单步骤:收集能量,为你的大脑充电,并探索世界的奇迹

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

LSPLibrary

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这是一个极简主义的看图工具.这是一个极简主义的看图工具.界面操作步骤极其简单极简干净,纯粹,快速.特点极小……:只需不到100M极快:高清大图秒开极简:界面极其简单,操作非常方便简单而且强大提供各式各样的小工具来帮助您整理和完善相片

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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服务器端是自己写的php+mysql,因为是廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……也是很简单制作和设计思路,能说的也不多。……开发后期疲惫感其实在开发到第三个月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接做下个游戏

POWGI 单词梯子(Ladders by Powgi)

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通过一次更改一个字母来制作新单词。目标是使用有限的步骤,就将一个单词变成另一个。 你的奖励呢?

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……这是我第一次写一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的……,最终三个结局的开启其实也将由最终探索解密时的顺序完成

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到顶端更多的东西。……该游戏的特点之一是能够放慢时间,改变你的角色的速度,以便在进行重要的步骤或跳跃时尽可能地收集

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个 “指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

indienova.com/u/lancelot/blogread/520

只需简单3步。 《蜡烛人》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。……其实只需简单3步,以《蜡烛人》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。……从上述3个步骤不难看出,游戏关卡设计是有捷径的,那就是:勤奋

版本:Early Access


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