小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……毕竟,一般来说,用户是在有明确的目的情况下才会使用直接搜索的

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……毕竟,一般来说,用户是在有明确的目的情况下才会使用直接搜索的

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

indienova.com/history/206

从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……你的手中也能感觉到嗡嗡地震动,这是本作最带感的地方,如果用模拟器的话就体验不到啦~为了装入这个震动装置,游戏卡带也跟一般……可以看出卡带比一般的高出一截,里面藏着振动电机 所以如果你对这个游戏感兴趣的话,实体版还请考虑一下

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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普通中国男性, 职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着的现实主义者,搞事情有时也很在行

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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游戏类型也不少见,是那种“单人-合作”模式,也就是一个人同时控制两个角色,一般情况下这两个角色行动方向都是相反的……玩家要控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一

海的呼唤(Call of the Sea)

indienova.com/steam/game/1042490

诺拉的先生与探险队失踪之后音讯全无,为了寻找他们的下落,她远渡重洋,来到了南太平洋偏远的水域,踏上了一座郁郁葱葱、天堂一般的岛……这个地方没有名字,脱离了世人的记忆,岛上随处可见某个失落文明的踪迹。这里到底藏着怎样的蹊跷?

召唤之夜:铸剑物语 2(Summon Night: Swordcraft Story 2)

indienova.com/game/summon-night-swordcraft-story-2

名字一样,本作的特色在于武器、装备都是由自己收集材料来制造的,比起一般以战斗为主的游戏来说,铸剑物语更注重于武器的选择与搭配

TYStudio:资源生成器的一些思路

indienova.com/u/tystudio/blogread/374

•环境  环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。……•闪避  闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。……•无名没有名字的加值,可以叠加。但是理论上不存在无名加值

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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由 RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

海的呼唤(Call of the Sea)

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诺拉的先生与探险队失踪之后音讯全无,为了寻找他们的下落,她远渡重洋,来到了南太平洋偏远的水域,踏上了一座郁郁葱葱、天堂一般的岛……这个地方没有名字,脱离了世人的记忆,岛上随处可见某个失落文明的踪迹。 这里到底藏着怎样的蹊跷?

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