indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33405
手游一般都分为官服和渠道服,《梦幻西游》手游自然也不例外。 ……手游一般都分为官服和渠道服,《梦幻西游》手游自然也不例外。……要知道,官服为了防止出现鬼服的情况,一般都是会每个月合并一次人少的服务器,起码确保大家组队不受影响。
indienova.com/u/tystudio/blogread/374
•环境 环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。……•力场 力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。……•闪避 闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪
indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题
indienova.com/steam/game/2107723
此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中。出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。……赚取魔货并破坏世界吧 此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……于是,开始了《非一般职场》的筹备工作。……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
⑤手势一般以点击为主,长按一般是用作调整状态,比如长按技能图标进入编辑状态。……④页签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词。⑤手势一般只有点击一种,点击即选中,同时只能选中一个。……④因为是标题,所以文字一般都为名词。一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起的意思
indienova.com/groups/post/123
发起:craft Humble Ray: 感觉这个点子一般
indienova.com/u/shinraigo
微博:一般社畜黑不溜秋
indienova.com/steam/game/1200550
小丑如同混乱之化身一般,其性格令人难以捉摸、狂暴而又极度危险。……小丑如同混乱之化身一般,其性格令人难以捉摸、狂暴而又极度危险
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