indienova.com/game/castle-master
游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量
indienova.com/u/omstuido/blogread/29237
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路有了,只要用代码复现就好
indienova.com/game/novems
在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。……洞察每张卡牌的特性,探索最具效果的排列方式。卡牌的摆放位置将极大影响其效果、出手顺序与联动能力。……将同系卡牌相邻摆放,或满足特定条件进行配置,卡牌就会发生变化,触发单张卡牌无法实现的特殊效果
indienova.com/steam/game/3549210
在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。“配置”正是决定胜负的关键。……洞察每张卡牌的特性,探索最具效果的排列方式。卡牌的摆放位置将极大影响其效果、出手顺序与联动能力。……将同系卡牌相邻摆放,或满足特定条件进行配置,卡牌就会发生变化,触发单张卡牌无法实现的特殊效果
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
= =),效果还蛮好的。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间,其实展示效果没有那种打来打去的游戏酷炫……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的
版本:Early Access
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