Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……而这一流程也比较材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间  总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

Aluba Studio:《全网公敌》8月24日中午12点,B站首发直播,免费领Key!

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大家,《全网公敌》Steam抢先试玩版即将发售!……live.bilibili.com/10126空了个白:https://live.bilibili.com/1243747萝卜米洛

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

肥猫节(The Fat Cat Fest)

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,尽情吃个够,夺取胜利吧!在尽情享用哥伦比亚特色美食的同时,与朋友一较高下吧!……别忘了提前空肚子哦。 就连吃饭的空档也能用迷你游戏一决高下!

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

lovigame:你喜欢哪种肢体搭配?

indienova.com/u/lovigame/blogread/1717

大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧

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