Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……而这一流程也比较材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间  总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的

Dumb Fight

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幽灵模式,让你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵后,土、附身都只是小意思。……超激环境效果,毁天灭地不在话下(⁰▿⁰)关卡中随时会出现毁灭性的环境效果,连环境中的各种物件都会被毁灭……独特的幽灵玩法 ◎ 全环境地形破坏 ◎ 可爱逗趣的角色 ◎ 简单易上手的操作 ◎ 分组竞技模式 ◎ 物理效果

求生大作战(Mini Battlegrounds)

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Battlegrounds) 一款2D射击竞技类游戏,整体像素方块风呈现;卡通感搭配都市背景,以亮丽的色彩效果……大逃杀题材游戏,已经成为2017年黑马中的黑马,这款“求生大作战”画面亮丽,同时轻松休闲的战斗风格,让鸡游戏别有一番乐趣

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

版本:Early Access


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