昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……昏迷 2B:地下墓穴英浩的第二次冒险开始了。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中的学生,英浩的青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,观众从看与摸升级到贡献剧情……征得她的同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……,观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

我们如何做出好的宣推内容?……C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点的权利,反而会用户更认同创作者观点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点的权利,反而会用户更认同创作者观点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……C:内容本身中立客观,不忌讳缺点,不吝啬赞美即使花了钱,也要保证对方合理指出缺点的权利,反而会用户更认同创作者观点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

今天回忆(Simpler Times)

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《Simpler Times》是一款体验式、互动式的冥想游戏,通过耐心和专注获得感人的瞬间,可以像最喜爱的歌曲一样重温……重温她的回忆,了解她如何成长为一个富有创造力和表达力的人。这是一种能让沉思舒适的体验。……悠扬的音乐,人心旷神怡 音乐是《Simpler Times》的心灵中心,塔伊娜通过在唱片机上旋转唱片来重温她的童年回忆

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

indienova.com/steam/game/2963510

主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上的夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天的故事之中……游戏特色全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中,……,全实景拍摄——游戏中的角色摒弃传统呆板的脚本台词,对话的自然发展成为叙述的引导,这过程中的互动更加真实

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上的夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天的故事之中……游戏特色 全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中……,全实景拍摄——游戏中的角色摒弃传统呆板的脚本台词,对话的自然发展成为叙述的引导,这过程中的互动更加真实

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3分钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝

版本:Early Access


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