indienova.com/groups/post/103146
我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异,但是却完全没有音频模块的开发头绪……,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有好的建议,希望得到大家的反馈……Eat】【 Move 】( 四足真的是难做 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡做进了特效里,所以这里没有
indienova.com/game/plant-plots
但请小心,如果放置不当,您可能会毁掉一些已经种好的植物。……- 速查表:如果您不记得哪种植物会对其他植物产生何种影响,随时可以使用游戏内的"速查表"来提醒自己!
indienova.com/steam/game/1963570
掌握战斗风味掌控咸味、酸味、甜味、苦味、鲜味、冰镇味和燃烧火味之力,释放火焰、毒素、闪电链及其他神奇效果
indienova.com/steam/game/3509430
无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!……每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。……逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求
indienova.com/game/chess--4
国际象棋也可以与其他玩家下棋,无论哪种方式获胜都不容易。……国际象棋有多种不同的棋盘和棋子可供选择,因此没有一款游戏看起来是一样的
indienova.com/game/amazing-maze--1
每个关卡都需要一种或几种技能,您需要知道何时使用哪种技能。 你没有看错!
indienova.com/game/pi-fu-fighter
通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……这些 buff 位置只有四个,如果在没有位置的情况拾取新的 buff 会直接使用,死去的敌人会掉落战机和……死掉的敌人才是好敌人
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
版本:Early Access
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