Linpean:Gamemaker:马里奥

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不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上,都可以认为它是已经落地的……+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……ID(代表这个物体,可以进行引用)if(temp >= 1){如果发生了碰撞,设置落地状态Jump

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

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记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[2]代表向下键,更加直观一点可以写……=0,循环次数就为0}//X轴碰撞检测(逻辑和x轴差不多,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………

战术小强:六边形瓦片式地图初探

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为了能克服XY轴平面坐标系直接套用所带来的问题,可以考虑一种新的坐标映射方案,也是针对六边形网格最直观的一种……,理论上应该可以被三轴坐标系完美映射。……关于这条约束的产生和作用可以参考文章https://www.redblobgames.com/grids

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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由于除以 z 值将 x 和 y 值的符号反转,上面的动图中可以看到以相机为中心点的中心对称效果。……屏幕外标记,方法 1常见的屏幕外标记可以参考下图:注意 UI 边缘的目标点提示。……我们可以让相机围绕 y 轴旋转,log 一下 newPos 在 Clamp 前的值:可以看到,随着相机旋转以及相机平面靠近目标点

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

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Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?……我们注意到:这两个点恰好也定义了 X 轴与 Y 轴,我们可以将任意 2D 点(x,y)分解成 xX +……3.3 针对X和Y的旋转矩阵我们继续沿用绕Z轴旋转的思路,就可以推断出绕着Y轴旋转的矩阵

pico-8 精彩代码解析 2

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rnd(128) d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4 a=atan2(y-……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用 a 来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成……8 的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

LEGACY PASS - YEAR 8 SEASON 4 - FOR HONOR

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Y4S4 传承通行证将为你带来 Y4S4 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S4 传承通行证,获得来自 Y4S4 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S4 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

Legacy Pass – Y5S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793410

Y5S2 传承通行证将为你带来 Y5S2 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S2 传承通行证,获得来自 Y5S2 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S2 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

Legacy Pass – Y5S4 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/4196380

Y5S4 传承通行证将为你带来 Y5S4 战斗通行证的 101 阶级的奖励,还有迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S4 传承通行证,看看随潮汐而来的究竟是谁,获得来自 Y5S4 战斗通行证的 100 阶级奖励……如果已经拥有 Y5S4 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

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有一个办法可以让你的接口在调用的时候更方便。……函数可以通过访问这个数组来得到调用是传递给他的参数列表。要注意的是他本身并不是一个真正的数组。……ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block作 为参数(要注意的是这样得到的是个

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