indienova.com/u/linpean/blogread/2302
不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上,都可以认为它是已经落地的……+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……ID(代表这个物体,可以进行引用)if(temp >= 1){如果发生了碰撞,设置落地状态Jump
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[2]代表向下键,更加直观一点可以写……=0,循环次数就为0}//X轴碰撞检测(逻辑和x轴差不多,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………
indienova.com/u/moeroach/blogread/28650
为了能克服XY轴平面坐标系直接套用所带来的问题,可以考虑一种新的坐标映射方案,也是针对六边形网格最直观的一种……,理论上应该可以被三轴坐标系完美映射。……关于这条约束的产生和作用可以参考文章https://www.redblobgames.com/grids
indienova.com/steam/game/3340570
Y4S4 传承通行证将为你带来 Y4S4 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S4 传承通行证,获得来自 Y4S4 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S4 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/steam/game/3793410
Y5S2 传承通行证将为你带来 Y5S2 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S2 传承通行证,获得来自 Y5S2 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S2 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/steam/game/4196380
Y5S4 传承通行证将为你带来 Y5S4 战斗通行证的 101 阶级的奖励,还有迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S4 传承通行证,看看随潮汐而来的究竟是谁,获得来自 Y5S4 战斗通行证的 100 阶级奖励……如果已经拥有 Y5S4 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/u/shitake/blogread/1224
有一个办法可以让你的接口在调用的时候更方便。……函数可以通过访问这个数组来得到调用是传递给他的参数列表。要注意的是他本身并不是一个真正的数组。……ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block作 为参数(要注意的是这样得到的是个
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