DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/2677420

购买该商品,可以以下列效果更容易完成CLEAR PASS。……该产品只会让购买的用户在赛季结束时进入第30步

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S12 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/2947570

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DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S13 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/3155250

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比巴的大冒险(Biba`s Adventures)

indienova.com/steam/game/1197230

您还可以与朋友和整个社区竞争,成为最好的!排行榜,最好的球员,所有这些都在等待着您,加入我们!……漂亮的图形出色的视觉效果有趣的音乐方便的字符管理各种敌人竞争模式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

indienova.com/u/gadqq/blogread/33185

有足够的投入,效果才能达到预期。单机游戏通常会借鉴电影的编剧方法,营造长线心流。……如果一定要做特立独行的主题,最好在独立游戏中进行尝试。……机制是最好抓的点,大部分游戏的机制都是确定的

莱利肖特:大家的电路(Riley Short: Sibling Circuitry)

indienova.com/game/riley-short-sibling-circuitry

那个让电子产品短路的孩子回来了!……流浪机器人正在肆虐,只有莱利肖特能帮助拯救他最好的朋友的机器人家庭!

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,……产品方向倾向于带轻操作的半开放世界RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分……故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

我们想做一个休闲的 RPG,经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……,不是第一天就能做出 3A 级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品

工业崛起:2130(Rise of Industry: 2130)

indienova.com/steam/game/1139110

新建筑、新车辆、新产品和新挑战正在等待。……生产核动力电池、亚原子激光等多种产品,一个激动人心的全新市场就唾手可得。……全新镜头效果全新的镜头倾斜功能和新增的“景深”镜头效果,可以为你喜欢分享的漂亮屏幕截图提供额外的选项

版本:Early Access


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