indienova.com/groups/post/426
发起:六花虎 第六关 (目前已经有 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是有什么秘密吗……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,有个东西没有连接
indienova.com/steam/game/2609110
查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……[Focus Timer]能让你立即知道你正在使用哪些程序以及使用了多少。……你每天晚上睡觉时向自己承诺的 "明天计划",今天你坚持了吗?
indienova.com/groups/post/471
发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么的...……天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..
indienova.com/steam/game/2562460
如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……有很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……有多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度
indienova.com/game/catsperience
现在你的机会来了。吃饭,睡觉,做一个混蛋。……重复一遍…… 哦,等等,有一个问题:食物提供者不见了,你现在该做什么?一只蓝血的猫毕竟不会打猎
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
indienova.com/groups/post/103598
预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情……;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉的食物可以堆叠
版本:Early Access
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