indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/mnikn/blogread/28288
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/2749770
我们提供各种汉堡:大的、小的、素食的、海鲜的、加鸡蛋的、用黑面包的,甚至还有无面包的选择!……探索与发现在银河系的旅行中发现新的汉堡配料,新饮料和新的快餐选择。遇见各种新奇的汉堡店顾客。……饮料与薯条也不容忽视我们的菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……”,这将没什么意思
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/groups/post/32798
什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么好,这时候又发现目标太远了。……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/cats-on-streets
但这里有个小变数 - 您还将在东京、巴黎和伦敦迷人的城市风景中玩起了可爱的猫咪捉迷藏。……现在,奇迹开始了,随着您在这些城市中透过精美手绘的场景进行探索。您的目标是什么呢?……所以,拿起您最喜爱的饮料,舒适地安坐下来,让我们开始这段迷人的寻猫之旅吧!
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192
版本:Early Access
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