mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:自己推广平台、渠道和手段具体QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们合法公司资质,文化出版资格

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试玩家们敬请期待……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容。……如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里相关联系方式)

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

lsle01:游戏机制的改动

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游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……”,这将没什么意思

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初始场景完善,设计初始场景后剧情这周比较忙,完成工作不多,就是把之前场景完善了一下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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更换后可以实现对应的效果。……老板们有什么建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……下周开发计划冒险地图完善好了,这周开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要工作都在设计数值,这周工作目标延到下周继续。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

超级钢盔小子(SUPER METBOY!)

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可4人协同游玩或对战游玩休闲系横版通关动作游戏!……打倒BOSS后能够遇到「饮料贩卖机」,可以在上面购买拥有「子弹巨大化」、「3WAY」等特殊效果的饮料。……打倒BOSS后能够遇到「饮料贩卖机」,可以在上面购买拥有「子弹巨大化」、「3WAY」等特殊效果的饮料

版本:Early Access


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