抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁愁钱没处花吗?……在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一。这时候责任就落在了反对者身上。……这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一同意。或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

indienova.com/groups/post/33504

发起:virmint Jzjerry: 4小时了处于nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子……,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题。……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)

Touhou Hakanai Cards

indienova.com/game/touhou-hakanai-cards

东方灵录。发行日期:2020-05-21。……-----------------------------------------------《东方灵录……简单易上手的操控体验简单易懂的玩法可以轻松运筹帷幄,而针对新手上手难的问题,则通过AI算法智能弥补操作失误,让没有体验过自走棋的玩家非常容易上手

bylin:致那荒诞生活制作进展

indienova.com/u/bylin/blogread/579

这段时间情绪起起伏伏,很久没更新专栏,跟大家同步一下荒的制作进度。……这个逻辑实现起来并不是特别的容易,它必须要有一个底层的物理机制来导出,而要把这个物理机制设计清楚对我们来说是一个很有挑战的事情……欠缺的部分包括锻造系统的一些数值需要填补和完善、部分模块美术资源还需要调整、音乐和音效还没有完成混合

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切的莫过于《吃豆人》(PAC-MAN),如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一种体验?……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,会很容易陷入心理内耗而耽误进度

蜘蛛纸牌 F(Spider Solitaire F)

indienova.com/steam/game/1107720

有相对容易解决的问题,也有十分棘手的难题,总共准备了100道题目等着你来挑战。……此外,为了带给玩家更加舒适的游玩体验,搭载了「提示」与「复原」功能

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

多有疏漏希望多指教。……Roguelike是什么Roguelike是什么?……可以很容易得出这几款游戏中的共同点:一命通关的形式进行游玩,在不熟悉游戏内容的情况下容易死亡,死亡后游戏关卡

yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

民间组织办事不容易,有组织没纪律。 上回说到过完年开始搞一个游戏。……他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……有一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏

另一个世界 重制版(Another World Remake)

indienova.com/game/another-world-remake

自 1991 年推出以来,《另一个世界》获得了游戏评论家及高级玩家的一好评,拥有大批忠实玩家。……* 3 种难度模式:容易,一般,困难* 选择修复版音效/FX,一般音效或一般游戏配乐 CD

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)