羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果……2.找来的外发光插件 写脚本麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这个工具好像在国内不是主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……这个工具好像在国内不是主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

不知疲倦:为肾上腺素做好准备(TIRELESS: Prepare For The Adrenaline)

indienova.com/steam/game/959800

视觉效果由 Unreal Engine 5 驱动,TIRELESS 展示了太空和环境的令人叹为观止的科幻视觉效果……这些高质量的配乐完美地与游戏的节奏同步,增强了沉浸式的游戏体验

不知疲倦:为肾上腺素做好准备(Tireless: Prepare For the Adrenaline)

indienova.com/game/tireless-prepare-for-the-adrenaline

视觉效果由 Unreal Engine 5 驱动,TIRELESS 展示了太空和环境的令人叹为观止的科幻视觉效果……这些高质量的配乐完美地与游戏的节奏同步,增强了沉浸式的游戏体验

末日猫(Apocalyptic cat)

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主要特点: 氛围体验:沉浸在一个令人难以忘怀的美丽后末日环境中,令人惊叹的视觉效果和引人入胜的音轨增强了空旷和希望的感觉

战区编年史:虚拟战争射击游戏第二部(Warzone Chronicles 2: Warfare Shooter Zombie)

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先进的后处理效果强了怪异的气氛,模糊了现实和噩梦之间的界线

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是主流,外加自己表述能力不是太好……因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido(以下简称GMS),这个工具好像在国内不是主流……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

esfog 游戏列表:已经重温过的经典游戏

indienova.com/gamedb/list/747/p/1

使命召唤 2(Call of Duty 2)画面和团队AI相比前作都有了不少提升,战斗的激烈程度也更强了……要吐槽的就是敌军能扔手雷了,如果卡在角落简直噩梦.2021年7月3日于北京 使命召唤:联合进攻(Call

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……这是修改过几版之后的最终图了你可能想不到的是,CAD 还可以将 2D 的设计图,转为 3D 的模型图还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了

版本:Early Access


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