indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-13/
卡姐Cara。……一起来看看它是如何诞生的吧。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译
indienova.com/indie-game-review/gmtk-what-makes-a-good-combat-system/
卡姐Cara。 历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素。……本视频由卡姐 Cara 负责翻译。原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀的近战系统?
indienova.com/u/shimatani/blogread/36392
你将扮演一瓶奇特的汽水参加真人秀。……在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……游戏的制作目前还是初期阶段,后续将会加入更多的谜题和更多的动作玩法,敬请期待!!!
indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-6/
卡姐Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译
indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/
indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/
卡姐Cara。 为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的Patreon 页面 支持一波。……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战
indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-11/
indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-your-first-super-mario-maker2-level/
卡姐Cara。 在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……原视频地址B 站链接如何做出你的《超级马力欧创作家 2》第一关?
indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/
卡姐Cara。……本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接
indienova.com/indie-game-development/the-conflicted-music-of-shadow-of-the-colossus/
卡姐Cara。 《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。……那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡姐 Cara 翻译
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