Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员专属行囊,包含件颇具质感斗篷与把燃烧着特殊青色火焰提灯、以及诸多补给;……在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……5个古旧硬币对满生命值敌人造成伤害+50%每个敌人对自己造成次伤害减半宝石书签攻击力+5,直到击杀第个首领所有高星卡牌都将以原价卖出每合成

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……,最终扑向了名助手并对其撕咬,本应立刻死亡助手却在 3 小时重新站立了起来,并感染了更多的人。。。……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

十月夜游戏(October Night Games)

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玩家将从拥有各种能力异教徒中选择名,再选择只魔宠。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

逻辑难题(interLOGIC)

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interLOGIC是个简单大气益智游戏。 interLOGIC是个简单大气益智游戏。……连接两个,三个或四个相同颜色块完成水平。……特征:脑子戏弄难题极简主义复古设计交易卡成就排行榜放松音乐小时的乐趣

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到结果,请小心!……但有特色装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

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LT/RT按钮:Y轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃次数分为三个等级。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木30秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手3次。当你放大和缩小时,球员可能会相互重叠并飞向错误方向

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/steam/game/745630

鬼畜模拟经营休闲小游戏啦这是个模拟经营休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒地球人……主要玩法:选择各种材料最后确定ok啦。。。 Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术眼泪),大家轻 |・ω・`)

叶默哲:文科生编程学习手记

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2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……2017.08.14 Unity-Tutorial 完成第三个教程Survival-Shooter,中间有事间隔了较长时间……,尝试中实践部分:2017.07.29 Ludum Dare39 在朋友帮助下,三小时写出了个很简陋原型

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