indienova.com/groups/post/29784
icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色……也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎PS
indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122
.画画画然后就是美术资源的绘制部分啦,地图场景部分有大幅的更新,也为2021年准备参加的展会做了一些素材……加入了一些优化体验的功能,有些功能真的是感受一瞬间,开发好几天...其实参加展会也占用了一些时间,主要是准备一些展会的素材和……,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般的支持,卫衣会有的!
indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034
一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……貌似图片格式使用gif就不会被压缩的模糊。素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材
indienova.com/steam/game/2109340
引擎内置的素材库包括背景图片,地图物品图片,打击特效,图标,地图特效,UI系列,人物立绘,角色纸娃娃模型等共计……20000张图片。……支持外部导入素材,包括声音,图片,视频等,并且内置画板可供编辑
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
需要修改导出的XCode工程文件,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置时出现明显锯齿……:在图片素材的边缘使用“羽化”效果,加入几像素的半透明区域
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27853
这是由于Unity引擎对图片素材打包产生错误导致的。我们将会发布纠错后的版本
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
版本:Early Access
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