游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……(PS: 我会在后面的文章中详细介绍Global Fog后期处理特效, 其中会对在片元着色器中通过DepthBuffer

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着暂时需要到的美术资源补齐……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……收藏版包括游戏盘和一个毛线小人的公仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习的工业设计透视原理,以及把上一周的动画学习进行深化,和开发日志内容整合起来……个人而言,理论的最优解就是 PS-AE 的工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们角色动作和镜头一起来聊

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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随机的骰子点数拖到卡牌,向敌人出招!……游戏也同步架 Xbox One、PS4、NS,支持中文。……多种地图和武器可供选择,和朋友一起“友尽”吧!支持本地&在线2-4人游玩

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……在这一片神秘的大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

我因为对这盘卡的热爱还录过实况,知乎也有人曾面的每个游戏都详细介绍过。为什么喜欢合卡呢?……比如我就买过PS2平台的《世嘉经典合集》和《索尼克合集》。……类似的还有PS4的神海三部曲合集,之前也见过陈星汉老师flOw、Flower和Journey的PS3

版本:Early Access


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