OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

上古卷轴V:天际 10周年纪念版 | 11月11日 | PC/PS/Xbox | 售价未知我单方面宣布从今天起……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……水晶公身上的谜团要如何解开?贤人们要怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

装甲核心(Armored Core)

indienova.com/game/armored-core

其后又在 PSPS2、PSP、XBOX360 及 PS3 上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列……人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者……而佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而互相竞争

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

将于2022年1月21日同步登陆PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series X/S以及……她并没有真的这么,但是Bethesda最终决定向这个女人赠送全套B社游戏……终身,而且免费。……为了消解遗憾,Instagram手工达人tomvdcr决定自己一台宝可梦图鉴版本的NDS!

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

需要调节音频文件的响度来优化和变化。……如何做游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……四、如何使用AU条件文件的响度?

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

需要调节音频文件的响度来优化和变化。……如何做游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……四、如何使用AU条件文件的响度?

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

生化危机 4》最早的版本,估计许多新玩家不知道它其实首发在任天堂 GameCube(NGC)平台上,PS2……而从《生化危机 4》开始,游戏至少做了以下调整;移动为第三人称视角,射击为越肩视角(最大改动,不过依然是站桩射击……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……后续会不会上 PS4 PS5?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)