indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是要建立在策划的规则之下
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
下面内容开发者可以当是故事看看,是否要选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情
indienova.com/steam/game/2319790
他立志要羞辱全世界所有有钱的混蛋,还要将他们的财富洗劫一空。“挡我者死!”就是他的座右铭。……没关系,扔一瓶爆炸性的团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱
indienova.com/u/idonotknowsth/blogread/37803
进行的对局呢我们只需要判断他所做的操作是否不符合常理,是否过于的完美对于误封的情况,这种影子对局并不需要花多少钱
indienova.com/steam/game/1427710
有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
indienova.com/steam/game/1604440
例如,如果您的手枪弹药用尽了,您可以向敌人投掷枪支,或抓住一瓶酒然后投掷以分散敌人的注意力
indienova.com/steam/game/3336990
MONTAGE, PleaseTravelersSafe&sounD, CANDY,并附赠一瓶小样
indienova.com/steam/game/2380320
每个选择都可能带来不可预知的后果- 生动的 2D 插图,让您在岛上的生活丰富多彩、独一无二- 一千个事件和一瓶朗姆酒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)