优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/game/atelier-yumia-blooming-heart-costume-for-nina

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

闪电十一人 英雄们的胜利之路 - 豪华版升级包(INAZUMA ELEVEN: Victory Road - Edition Upgrade (Deluxe))

indienova.com/steam/game/3550790

(进球庆祝动作)※请前往官方网站了解游戏各个版本的特典详情

虚拟船长(Virtual Skipper)

indienova.com/game/virtual-skipper

玩家还可以通过官方网站参加全球范围的有组织锦标赛

无双深渊:传奇服装组合(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-legendary-costume-set

※ 所含英豪详情请查询官方网站

无双深渊:《战国无双》经典服装组合(Warriors: Abyss - Samurai Warriors Classic Costume Set)

indienova.com/game/warriors-abyss-samurai-warriors-classic-costume-set

※ 所含英豪详情请查询官方网站。※ 另有包含游戏本篇和本内容的《无双深渊 全套服装版》贩售

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

异兽洪荒

indienova.com/steam/game/3518760

日常任务1.系统入口位于界面上方的日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签。……激战BOSS—野外BOSS1.入口 界面右上角BOSS大殿图标

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26799

不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

FAIRY TAIL 2 - 特别服装组合“豪华餐厅”(FAIRY TAIL 2 - Special Outfit Set "Luxury Restaurant")

indienova.com/steam/game/3193230

※包含内容的详情请参阅官方网站。※本商品“特别服装合集”所含内容。请留意避免重复购买

版本:Early Access


总页数:50


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