杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

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《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》架杉果,首周折扣中~1.……8月18日,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技携手数十家媒体和企业多个平台发起了抵制淘宝盗版游戏的联合声明……声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为

疯王子:分享一则STEAM商品打折心得

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假设你的游戏目前是EA状态,那么你选择某个季节特惠前1星期内架游戏,并且开启首发优惠,你就可以……另外每个游戏打折间隔必须至少30天,架或者修改价格也要冷却30天才可以打折

最后的滚动英雄(The Last Rolling Hero)

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一个遥远而无名的星球,住着被遗忘的、似乎是被遗忘的机器人玩具,他们自称 Lumi。……有一天,他们听到天空中传来一声怒吼,一艘可怕的外星战舰降落在他们美丽的星球。……原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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故事模式 驾驶枪迪拉克,地狱高速杀出一条血路!……街机模式 使用你游戏中最喜欢的曲目,马上开打。……◎ 这是 Steam 唯一一款无敌摇滚金属节奏游戏,还想要

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中调试手感和动画……~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他都没有……зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本建造系统的

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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工作室已经中毒 最近工作室迷上了一款Unturned的独立游戏。也尝试着租了服务器来玩。……这款游戏STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……因为steam后是面对全世界的。所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?

疯王子:有奖找一款老游戏

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是小时候新天利VCD玩的,肯定是模拟的之前的游戏机。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

成年人的生活,就是这样 XX

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整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“大森林里呆一整个夏天”。……,你它 Turt Reynolds 看,你还发现过一只浣熊 这部分内容有剧透请点击后再查看这

贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界引起许多动荡

版本:Early Access


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