疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

仅有5名研发成员去做这样一款创新型游戏本身就有一定难度,而团队在缺乏数值经验的情况下,有时就要凭借主观判断和频繁的实际验证来对技能的设计进行修改……4.其他公式:除了上述介绍的公式之外,还有一些独特的计算公式,比如格挡、招架、抵抗等。……在解决了一些数值方面的问题之后,元素地牢的制作团队也表示,对于像他们这样缺少立项经验的独立团队来说,尽可能少走弯路

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……L(v) = ∫c*L(l,p)*dot(l.n),最终考虑各种积分运算在ps上得到的公式就是c*I(……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

Gardens Of Celestial Globes

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Crab Warriors excel in defense.……Elementals excel at manipulating magic.……Parasites excel in antagonism.

爱心推手(Love Engine)

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制作团队另辟蹊径,突破传统的解谜游戏风格。……制作团队另辟蹊径,突破传统的解谜游戏风格。……游戏情节男女主一见钟情,相识相恋。可惜两人被人分隔两地,无法相见

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格啦。……九最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

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支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型

版本:Early Access


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