会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时……问题是还必须考虑数据的可读性, json 这样的键值对显然不利于人眼读取和修改.于是使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel……再使用刷表工具 tabtoy, 将 Excel 表格转换为 json 等格式供程序读取.Excel 的使用体验并不算好

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

的功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据的工具:excel、SQL16、其他常用到的工具:测试用的浏览器……6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推

版本:Early Access


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