indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
indienova.com/steam/game/236890
如果您已经使用 3DMark 测试了您 PC 的游戏性能,那下一步是什么呢?……PCMark 8 包括五个基准测试,您可选择最符合您需求的测试,或者运行全部测试来完整显示您 PC 的性能……PCMark 8 还包括了电池寿命测试和在新的基准测试中,使用 Adobe 和 Microsoft
indienova.com/groups/post/2178
日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……这两个接口来负责更新和绘制功能,那么我只需要获得全部实现IUpdatable的物体(不管你是实体还是单纯显示功能的背景……= null, "请查看xx表格有没写错!")if (entity !
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……关于在Unity中读取Excel的数据,我在做这个项目的关卡编辑器时有找到了一个功能强大的Excel文档操作的库
indienova.com/steam/game/3282780
※此商品已包含在某些其他套装商品中。请避免重复购买。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容。……※2:为适配本作对《铁拳7》中的设计进行了重新制作
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
开始输入时会显示该变量原有的值。变量又是什么玩意啊?……物品类型又是什么?在【数据库】中,每一个物品都会被赋予一个ID,而且都可以选择自己的物品类型 。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
并放置在场景内进行测试,显示OK后需要放置文字显示的背景,还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-……主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”……的限制,新增区域编号“1”和开关“靶子E”在战斗房间放置了靶子,调整了计数靶子改变近战和远程的状态的触发机制战斗房间可以改变地形了还有一堆别的
indienova.com/u/ever/blogread/2761
实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……背包及拾取功能、道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发
版本:Early Access
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