死或生 5:最后一战 - 核心战士:战国无双合作服装(Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters - Samurai Warriors Mashup Set)

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合作服装 PHASE-4 × 森兰丸・“战国无双”合作服装 米拉 × 立花誾千代・“战国无双”合作服装 莎……× 大谷吉继・“战国无双”合作服装 瑞秋 × 斐姬・“战国无双”合作服装 克丽丝蒂 × 伊达政宗・……・“战国无双”合作服装 里昂 × 上杉谦 ※背景关卡「AZUCHI」不包含在游戏内

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:程序找合作

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负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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谈起帅气这回事,CyberSec Mega 衷心在乎每一位客户的需求,因此他们也开发了四件全新的护,……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?……在你的敌人心头种下恐惧的方式,莫过于穿上精心打造的武士护

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

决奕Duel

indienova.com/steam/game/1433460

伤害递减机制与霸体护机制,让对战更具挑战性。各种投技,霸体技,无敌技,位移技,让对战更具操作性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

※如果玩这个游戏后发生任何现象,请自行负责。……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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帆足圭吾负责。……白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作的标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

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