干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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发行日期:2021-12-03。为纪念系列作 10 周年《枪弹辩驳》登场!……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……・投票时间 说服身边的同学,指认出凶手身分! 

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啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……等等,通常来说“学校”还是“和平”的时间居多,在很多游戏玩家们还可以在这里掌握新的技能或者是取得各种新的配方……,也是在提到“学校”二字的时候大多数玩家脑海里最先浮现出来的一个地方(大多数人的学生时代在学校停留时间最长的空间就是

会员:v帅大大v

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梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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发行日期:2021-06-29。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始

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报名截止日期:7月23日 indiePlay 中国独立游戏大赛在过去的一年,越来越多中国的独立游戏进入了大众的视线……2021 年 indiePlay 中国独立游戏大赛迎来了第 7 届,在 7 年的时间里 indiePlay……今年的活动时间是 7 月 9-11 日,具体报名信息欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟公众号

快点,夸克雷!(Quickly, Quackley!)

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发行日期:2021-06-09。联合王国,1984 年。经济不景气。时代是艰难的。……我们的主人公以其积极进取的态度,排队参加了一系列的工作面试,一跃成为劳动者

版本:Early Access


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