小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……1-3个战斗地图制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做更好一点再给大家体验一下

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……2020/7/21v0.12-7→v0.13-7723KB→1,004KB(↑281KB)-新增特性

下一站(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……——杨凌珊,一名拥有红色头发上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

DJMAX 致敬 V:少女前线包(DJMax Respect V: Girls' Frontline Pack)

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发行日期:2020-12-10。……DLC 录入了 [3 首歌曲] GIRLS' FRONTLINE 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 GIRLS' FRONTLINE 音乐!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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