开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……,还是撸图爽,希望更多的表现游戏玩法序章怪物设定(待续2020/1/8呼,路漫漫,心平气和先沉淀一段时间……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12

第七层楼(7th Floor)

indienova.com/steam/game/3018430

开发:Vörös Gergely, Dr.Kupi Marcell 。……或者你能吗?解决难题在这款游戏中,您需要找到物品(如钥匙)并解决逻辑难题才能继续前进。……关于我们这款游戏由两位来自匈牙利的游戏开发者制作

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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发行日期:2020-06-09。在这个游戏您需要帮居家隔离时只有有限的资源主人公支持。……非常厉害的单调时,避免疯狂避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

精致的场景建模生动的怪物后现代前卫 抽象 艺术(我从未见过有如此厚颜无耻之人)不打算盈利(甚至不打算正常游玩……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……都白嫖了咱还能谈钱 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……到现在,unity又重新学了,不敢说学完做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧……希望2020年能做出自己想要的第一个游戏吧。没头绪的废话

逃出老人院(Hero Never Retired)

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污染中,角色在每个关卡停留的时间有限,击杀怪物或打开宝箱赢得更多时间。……游戏特性: 快节奏 roguelite 获得奖项: 2020Indieplay最佳学生作品第二名 2020……腾讯高校游戏创意制作大赛优胜奖 taptap第二届中国原创艺术类精品游戏大赛入围奖

克隆危机 (Overloop)(Overloop)

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解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂?他们拥有自己的权利?……官方联系方式克隆危机(Overloop):418059505DoyoyoGames(总群):792866561关于游戏2020……解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂?他们拥有自己的权利

小组帖子:公告和常见问题

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1031601325 996425288 981401235微信群热闹且【有各种攻略】的玩家论坛:TapTap论坛支持制作组……【发卡机制】预约之后一定发卡:例如2020年3月1日预约0,12,21,则预约得是2020年3月2日0……比如小花标记6,7,18,则赠送登录日当天6,7,18点的卡,时间过了才可以领

大灾变:光明之夜(Cataclysm: Bright Nights)

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发行日期:2020-06-18。……你能在这个噩梦中生存下来? 收集资源,制作工具,建造基地。找到盟友或成为独行侠。……谁知道,也许你找到拯救这个世界的方法……或者至少比其他人活得更久一点

版本:Early Access


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