午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们的怨念之下存活。……控制超自然能力当然,现实的限制不适用于鬼魂

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性……,专业性是不是读者所需要的呢?

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说……整个展览的完成度、完整性、主旨内涵、专业程度、创意都实在令人惊叹。……v=WsCKuWONEPc

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970或微18710026700……mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果,使用遮罩来限制某些区域……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解为一个遮罩效果,使用遮罩来限制某些区域……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

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优势:最强大的赛事系统万智牌从90年代末就开始将比赛专业化,经过了这么多年,万智牌的赛事专业度和数量完全胜过炉石传说……与微qq挂钩的好友系统。与实体产品合作推广。……更好玩的Magic Arena刚才提到,玩家不会像以前在DoP一样在组牌时受到各种限制,可以尽情地享受万智牌的对战乐趣

星际冲突(Clash of Stars)

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5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

小组帖子:游戏音乐音效配音~需要的看过来

indienova.com/groups/post/29909

发起:伊苏 不要犹豫 超级专业的游戏音乐公司快联系我吧↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓张浩丨 商务经理丨QQ:2879464417……丨微:13716737646 公司地址:北京市通州区绿地广场二期1902室主营业务:游戏&动画

版本:Early Access


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