顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

驭宠大师(Expert on Domestication)

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然而,在最近一段时间里,远在奥林匹斯山另一边的萨维吉人越过圣山西迁。狂暴的野兽开始从森林的深处涌出。……*初级原料合成:有初级原料,可以有特殊原料。当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料。……当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料

驭宠大师(Expert on Domestication)

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然而,在最近一段时间里,远在奥林匹斯山另一边的萨维吉人越过圣山西迁。狂暴的野兽开始从森林的深处涌出。……*初级原料合成:有初级原料,可以有特殊原料。当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料。……当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料

会员:Pudoko

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